自動スキル回し XIV SlothCombo 賢者(SGE)の設定

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最初にお読みください

当記事ではツールを使用することで発生するいかなる不利益も一切の責任を負いません
導入・使用は自己責任にてお願いいたします。

また、ツールを使用することによって
攻略の楽しみが減少したり、他のプレイヤーを不快にしてしまう
という可能性を含んでいます。

ツールに対して少しでも不快感がある方はブラウザバックしていただければと思います。

目次

こんな方におすすめ

slothcomboを導入したけど、英語ばかりで読めない
翻訳してもゲームの技の名前が日本語と英語で違い過ぎてわからない
英語で設定方法もわからない
他の人の設定例を知りたい

この記事でできること

英語と日本語で技名などが全然違うのですが翻訳されているので設定がわかる

機能やオプションの内容がわかりやすい

設定例が分かる

前提準備

こちらの記事は

XIVLauncherXIVSlothComboプラグイン導入されている前提となります。

XIVLauncherの導入方法はこちら

XIVSlothComboの導入方法はこちらから

賢者(SGE)設定 2024/07/23現在 

※基本 撮影上で✓が入っている箇所ありますが、任意で変更してください。

・単体攻撃 DPS機能

#1:ドシス/II/IIIの様々なオプションを追加します

 選択した全てのオプションをドシスIIに適応します(ドシスIを基準にしたい場合はチェックを外してください)

 ドシス&ドシスIIIは正常に作動します

 エウクラシア・ドシス オプション

 #2:自動DoTアップタイム

ゲージ:指定した敵のHP%以下になった場合 DoT攻撃を中止します。 0は無効。(10だと10% )

強敵だったら1~2%がよさそうね

  

 ゲージ:Dotを再使用するまでの残り時間。0は無効。3だと3秒残ってる状態で詠唱可能になる。

個人的には5秒くらいをおすすめするわ

フレグマ オプション

#3:使用可能で範囲内にある場合、フレグマを使用します。

プシュケー オプション

#4:可能な場合はGCDに挟み込みます。

移動オプション

#5:移動中に選択したアクションを使用します。

■トキシコン ■ディスクラシア ■エウクラシア ■プシュケー(全部チェックでいいと思います)

トキシコンなんかはボスのAOE回避時に使いたいこともあるから、、、
すごくイイ!

 

#6:MPが指定値を下回るとルーシッドドリームをコンボに追加します。

リゾーマタ オプション

#7:アダーゲージが規定値を下回るとリゾーマタを使う。

私意外と無駄にしがちだからこれはうれしい機能!

ゲージ:アダーゲージのしきい値

カルディア つけ忘れ注意喚起 オプション

#8:カルディアがない場合、カルディアを追加する

ついてないとだいぶ弱くなるからいいですね

アダー オーバーフロー保護(個人的にはチェック外したほうがよいと思います)

#9:アダーゲージが指定値以上の場合、ドルオコレを追加します。

ゲージ:アダーゲージのしきい値

勝手に使われると困っちゃうのよ

範囲攻撃 DPS機能

範囲攻撃 DPS機能

#10:ディスクラシアIとIIにオプションを追加します。ターゲットが必要です。

 エウクラシア オプション

 #11:エウクラシア・ディスクラシアにはエウクラシアを使用。

 プシュケー オプション

 #12:可能であればプシュケーを追加します。

 フレグマ オプション

 #13:可能な場合はフレグマを追加します。

 トキシコン オプション

 #13:可能な場合はトキシコンを追加します。

ルーシッドドリーム オプション

#15:設定されたMP値を下回る場合、ルーシッドドリームを追加します。

ゲージ:MPのしきい値

リゾーマタ オプション

#16:アダーゲージが規定値を下回るとリゾーマタを使う。

ゲージ:アダーゲージのしきい値

アダー オーバーフロー保護(個人的にはチェック外したほうがよいと思います)

#17:アダーゲージが指定値以上の場合、ドルオコレを追加します。

ゲージ:アダーゲージのしきい値

シンプルヒール 単体ターゲット

シンプルヒール 単体ターゲット

#18:ソフトターゲットをサポートします。

以下のオプションは優先順位が高い順に並んでいます。

 詳細オプション

  

 パーティーリストにマウスオーバーするとパーティーメンバーのHPとデバフを確認できます。

 別ツールのRedirect/ReAction/などと組み合わせて使用します。

カルディア オプション

#19:カルディアが適用されていない場合、対象にカルディアを適用する

エウクラシア・ディアグノシスオプション

#20:シールドがターゲットに適用されていない場合、ディアグノシスはエウクラシア・ディアグノシスになる

 ゲージ:目標HPが設定したパーセンテージ以下のとき、エウクラシア・ディアグノシスを使用する

■シールドチェック無視 ■学者の鼓舞をチェック

ソーテリア オプション

#21:ソーテリアを適用

ゲージ:ターゲットHPが設定値以下の場合にソーテリアを使用

ソーテリア優先順位 

ゾーエ オプション

#22:ゾーエを適用

ゲージ:ターゲットHPが設定値以下の場合にゾーエを使用

ゾーエ優先順位

ペプシス オプション

#23:ペプシスを適用

ゲージ:ターゲットHPが設定値以下の場合にペプシスを使用

ペプシス優先順位

タウロコレ オプション

#24:タウロコレを適用

ゲージ:ターゲットHPが設定値以下の場合にタウロコレを使用

タウロコレ優先順位

ハイマ オプション(個人的にはチェック外したほうがよいと思います)

#25:ハイマを適用

ゲージ:ターゲットHPが設定値以下の場合にハイマを使用

ハイマ優先順位

クラーシス オプション

#26:クラーシスを適用

ゲージ:ターゲットHPが設定値以下の場合にクラーシスを使用

クラーシス優先順位

ドルオコレ オプション(個人的にはチェック外したほうがよいと思います)

#27:ドルオコレを適用

ゲージ:ターゲットHPが設定値以下の場合にドルオコレを使用

ドルオコレ優先順位

リゾーマタ オプション

#28:アダーゲージが0のときリゾーマタを使用

エスナ オプション

#29:浄化可能なデバフがある場合、ターゲットにエスナを適用します。

ゲージ:設定HP %以下になったら使用を中止する。 このチェックを無効にするには0を設定する

シンプルヒール 範囲ターゲット

シンプルヒール 範囲ターゲット

#30:範囲回復を好みに合わせてカスタマイズします。

 リゾーマタ オプション

 #31:アダーゲージが0のときリゾーマタを使用

 ケーラコレ オプション個人的にはチェック外したほうがよいと思います)

 #32:ケーラコレを適用

 ケーラコレ優先順位

 強化されたケーラコレ特性を確認します(時間経過とともに回復)

 これを有効にすると、時間経過による回復特性が使用できないときにケーラコレが使用されるのを防ぐことができる。

イックソコレ オプション

#33:イックソコレを適用

イックソコレ優先順位

ピュシス オプション

#34:ピュシスを適用

ピュシス優先順位

フィロソフィア オプション

#35:フィロソフィアを適用

フィロソフィア優先順位

パンハイマ オプション個人的にはチェック外したほうがよいと思います)

#37:パンハイマを適用

パンハイマ優先順位

ペプシス オプション

#38:ペプシスを適用

ペプシス優先順位

エウクラシア・プログノシス オプション

#39:シールドがターゲットに適用されていない場合、ディアグノシスはエウクラシア・プログノシスになる

 

 #40:警告:エウクラシア・プログノシスの使用が強制され、通常のプログノシスが使用できなくなります。

リゾーマタ 機能

#41:アダーゲージが空の場合、リゾーマタに置き換えます

ドルオコレからタウロコレへの機能

#42:タウロコレが利用可能な場合、ドルオコレをタウロコレにアップグレードします

ゾーエ プネウマ 機能

#43:両方のアクションがクールダウンしているときにゾーエをプネウマに置き換えます。

ソーテリアからカルディア 機能

#44:ソーテリアがアクティブでないとき、またはソーテリアがクールダウンしているときにカルディアに変更する

エウクラシア 機能

#45:エウクラシアはアクティブになると選択したエウクラシアタイプになります。

●エウクラシア・ドシス

●エウクラシア・ディアグノシス

●エウクラシア・プログノシス

●エウクラシア・ディスクラシア

呪文重複保護

#46:他人のアクションの影響下にある場合にアクションを無駄にしないようにします。

 ケーラコレ 影響下

 #47:誰かがケーラコレの影響下にある場合ケーラコレを使用しない

  野戦治療の陣 影響下

  #48:誰かが野戦治療の陣の影響下にある場合ケーラコレを使用しない

 パンハイマ 影響下

 #49:誰かがパンハイマの影響下にある場合パンハイマを使用しない

 フィロソフィア 影響下

 #49:誰かがフィロソフィアの影響下にある場合フィロソフィアを使用しない

最後に

slothcomboは便利なツールですが、他人に不快感を与える使い方はしないようにしましょう。

この記事は外部ツールの導入を推奨するものではなく知的探究を満たすためのものですのでご理解いただけますと幸いです。

精一杯書いておりますが、不備等発見されました場合はお知らせいただければ幸いです。精進してまいります。

ジョブごとの設定の記事はこちら

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ヒーラー

近接物理DPS

遠隔物理DPS

遠隔魔法DPS

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