自動スキル回し XIV SlothCombo 忍者(NIN)の設定
XIVSlothComboは公式から更新終了のアナウンスがありました。今後は使用できなくなりますがWrathComboへ機能が移行されることになり更に完全自動化も可能となっています。
最初にお読みください
当記事ではツールを使用することで発生するいかなる不利益も一切の責任を負いません。
導入・使用は自己責任にてお願いいたします。
また、ツールを使用することによって
攻略の楽しみが減少したり、他のプレイヤーを不快にしてしまう
という可能性を含んでいます。
ツールに対して少しでも不快感がある方はブラウザバックしていただければと思います。
目次
こんな方におすすめ
slothcomboを導入したけど、英語ばかりで読めない
翻訳してもゲームの技の名前が日本語と英語で違い過ぎてわからない
英語で設定方法もわからない
他の人の設定例を知りたい
この記事でできること
英語と日本語で技名などが全然違うのですが翻訳されているので設定がわかる
機能やオプションの内容がわかりやすい
設定例が分かる
前提準備
こちらの記事は
XIVLauncherとXIVSlothComboプラグインが導入されている前提となります。
XIVLauncherの導入方法はこちら
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「XIVLauncher」の導入方法
XIVLauncherとは
このランチャーを使うことでゲーム内で UIを変更、取得状況を把握などの表示プラグインから、自動スキル回しや見えないはずのAOEを表示させるような過激なものまで様々なプラグイン使用することができます。
XIVLauncherの導入
XIVLauncherのダウンロード
下記リンクから最新のXIVLuncherをダウンロードします。
FF14のゲーム内更新に合わせて常にアップデートされていますので古いものですとゲームが起動しません。
XIVSlothComboの導入方法はこちらから
あわせて読みたい
自動スキル回し XIVSlothCombo導入方法と設定【更新終了】
スキル回しをある程度自動化することが可能になります。
DPSの一部のジョブによっては1ボタン化も可能ですが、タンクやヒーラーは防御バフや回復などタイミング的に臨機応変が必要になりますので現段階では絶や零式など超高難易度コンテンツへの使用は力不足かと思います。ノーマルや極コンテンツくらいまででしたらある程度使えます。
スキル回しが全然分かってなくて火力がでない人よりは火力出せるけど、零式以上をガンガンやるような人よりは火力だせないという感じです。
またゲーム側がアップデートすると対応まで時間がかかりますので早期攻略にも使用は難しくなります。
更新履歴
忍者(NIN) 設定 2024/06/18
忍者(NIN) 設定 2024/08/24現在
忍者(NIN) 設定 2024/08/24現在
日本語訳と多少の設定解説を記載しておきます。
※基本 撮影上で✓が入っている箇所ありますが、任意で変更してください。
シンプルモード・単体攻撃 自動スキル回し(アドバンスモードと競合します)
シンプルモード・単体攻撃
#1:双刃旋を1ボタンの完全な単体攻撃スキル回しに置き換えます。これはこのジョブを初めて使う人にとっては理想的なオプションです。
以下と競合します。
[NIN]アドバンスモード 単体攻撃
バランスオープナーオプション
#2:レベル100が必要で以下の要件を満たしている必要があります
-2ムドラのチャージが準備完了
-毒盛の術がクールダウン中でない
-百雷銃がクールダウン中でない
-天地人がクールダウン中でない
-残影鎌鼬がクールダウン中でない
-分身の術がクールダウン中でない
-夢幻三段がクールダウン中でない
-活殺自在がクールダウン中でない
シンプルモード・範囲攻撃 自動スキル回し(アドバンスモードと競合します)
シンプルモード・範囲攻撃 自動スキル回し
#3:血花五月雨をボタン1つで完全な範囲攻撃のスキル回しに変更します。
以下と競合します。
[NIN]アドバンスモード・範囲攻撃
アドバンスモード・単体攻撃 自動スキル回し(シンプルモードと競合します)
アドバンスモード・単体攻撃
#4:双刃旋を1ボタンの完全な単体攻撃スキル回しに置き換えます。これらの機能はスキル回しをカスタマイズする場合に最適です。
以下と競合します。
[NIN]シンプルモード 単体攻撃
投刃稼働時間オプション
#5:近接攻撃範囲外のアドバンスモードに投刃を追加します。
ぶんどる/毒盛の術オプション
#6:アドバンスモードにぶんどると毒盛の術を追加します。
ぶんどる だまし討ち/百雷銃オプション
#7:ターゲットがだまし討ちを待っている間のみ、ぶんどる/百雷銃を使用し、それ以外はクールダウンで使用します。
以下と競合します。
[NIN]アドバンスモード・シングルターゲット>ぶんどる/毒盛の術オプション>だまし討ちの前にぶんどるを使う。
だまし討ち/百雷銃のオプションの前にふんどるを使用する
#8:ふんどるを だまし討ち/百雷銃に合わせるが、だまし討ち/百雷銃のクールダウン前にふんどるを使用する
以下と競合します
-[NIN]アドバンスモード単体攻撃 ふんどる/毒盛の術オプション -> だまし討ち/百雷銃のオプションでふんどるを揃える
だまし討ち/百雷銃オプション
#9:アドバンスモード・だまし討ち/百雷銃を追加します。
ゲージ:水遁をセットアップする前に、だまし討ちのクールダウン残り時間を設定します。
だまし討ち/百雷銃の前にクールダウンを保存するオプション
#10:だまし討ち/百雷銃のクールダウンが終了する最大15秒前まで、クールダウンが長いアビリティの使用を停止します。
ゲージ:だまし討ちのクールダウンの残り時間を設定して節約を開始します。
遅延だまし討ち/百雷銃オプション
#11:だまし討ち/百雷銃を使用する前に、戦闘開始まで少なくとも8秒待ってください。
忍術オプション
#12:アドバンスモードに忍術を追加します。
1チャージ
#13:チャージを両方ためることを防ぐ
風魔手裏剣を使う
#14:風魔手裏剣に印のチャージを消費します。(雷遁が使用可能になる前のみ)
雷遁を使う
#15:雷遁に印チャージを使用します。
チャージのプール
2回目のチャージが少なくとも2秒前、またはターゲットにだまし討ちのデバフが掛かっている場合、消費する前に待機します。
雷遁稼働時間オプション
#16:雷遁をアップタイム機能として追加します。
水遁を使う
#17:水遁に印チャージを費やします。
風遁を使う
#18:風遁に印チャージを費やします。
終撃/夢幻三段 オプション
#19:上級モード「終撃」と「夢幻三段」を追加します。
活殺自在 オプション
#20:アドバンスモードに活殺自在を追加します。
氷晶乱流の術オプション
#21:活殺自在 氷晶乱流の術
六道輪廻オプション
#22:アドバンスモードに六道輪廻を追加します。
ゲージ:六道輪廻を使用する前に忍気の最小値を設定します。
天地人 オプション
#23:アドバンスモードに天地人を追加
天理人道 オプション
#24:アドバンスモードに天理人道を追加
命水オプション
#25:アドバンスモードに命水を追加します
分身オプション
#26:アドバンスモードに分身を追加します。
ゲージ:分身で消費する前に必要な忍気の量を設定します。
残影鎌鼬オプション
#27:アドバンスモードに残影鎌鼬を追加します。
残影鎌鼬稼働時間オプション
#28:稼働時間機能として残影鎌鼬を追加します。
雷獣オプション
#29:アドバンスモードに月影雷獣牙/月影雷獣爪を追加します。
月影雷獣爪 間合いオプション
#30:範囲外の場合は月影雷獣爪を使用します。
バランスオープナーオプション(The Balanceサイトで推奨しているスキル回し)
#31:the Blanceサイトの初動回しから始まります。最初に事前にプルします。非表示にする前に戦闘に入った場合、初動回しは失敗します。機能するにはクールダウンの大部分が利用可能な状態で戦闘から離れている必要があります。
トゥルーノース オプション
#32:トゥルーノースをアドバンスモードに追加します。
強甲破点突の前にのみ、トゥルーノースの使用をトリガーします。
#33:強甲破点突の前にのみ、トゥルーノースの使用をトリガーします。
ダイナミック トゥルーノース オプション
#34:強化された効力を得るために正しい位置にいない場合、強甲破点突の前にトゥルーノースを追加します。
内丹オプション
#35:アドバンスモードに内丹を追加します。
チャージ:内丹が使用されるときの自分のHP%を設定します。(このHP以下になると自動で使用されます)
残影オプション
#36:アドバンスモードに残影を追加します。
チャージ:残影を使用するときの自分のHP%を設定します。(このHP以下になると自動で使用されます)
ブラッドバスオプション
#37:アドバンスモードにブラッドバスを追加します。
チャージ:ブラッドバスを使用するときの自分のHP%を設定します。(このHP以下になると自動で使用されます)
アドバンスモード・範囲攻撃 自動スキル回し(アドバンスモードと競合します)
アドバンスモード 範囲攻撃
#38:血花五月雨を1ボタンの完全な範囲スキル回しに置き換えます。これらの機能はスキル和マシをカスタマイズする場合に最適です。
下記と競合します
[NIN]シンプルモード 範囲攻撃
百雷銃オプション
#39:アドバンスモードに百雷銃を追加します
終撃/夢幻三段 オプション
#40:アドバンスモードに終撃/夢幻三段を追加します。
忍術 オプション
#41:アドバンスモードに忍術を追加します。
1チャージ
#42:チャージを両方ためることを防ぐ
火遁を使用する
#43:火遁に印チャージを使用します。
土遁を使用する
#44:土遁に印チャージを使用します。
ゲージ:再度キャストするまでの土遁の残り時間を設定します。
ゲージ:土遁を土遁をキャストする現在のターゲットの最大残りHP%を設定します。
風遁を使用する
#45:風遁に印チャージを使用します。
活殺自在 オプション
#46:アドバンスモードに活殺自在を追加します。
劫火滅却の術
#47:アドバンスモードに劫火滅却を追加します。
口寄せの術・大蝦蟇オプション
#48:アドバンスモードに口寄せの術・大蝦蟇を追加します。
ケージ:口寄せの術・大蝦蟇に費やす前、必要な忍気の量を設定します。
天地人オプション
#49:アドバンスモードに天地人(クールダウン)を追加
●天地人エンダー1
天地人を水遁で終わらせる
●天地人エンダー2
天地人を土遁で終わらせる
土遁を有効にしている場合、天地人はその機能の設定に従って遅延します。
命水オプション
#50:アドバンスモードに命水を追加する
分身オプション
#51:アドバンスモードに分身を追加する
ゲージ:分身で消費する前に必要な人気の量を設定します。
残影鎌鼬オプション
#52:アドバンスモードに残影鎌鼬を追加します。
内丹オプション
#54:アドバンスモードに内丹を追加します。
ゲージ:内丹が使用されるときのHP%を設定します。(このHP以下になると自動で使用されます)
残影オプション
#55:アドバンスモードに残影を追加します。
ゲージ:残影を使用するときのHP%を設定します。(このHP以下になると自動で使用されます)
ブラッドバスオプション
#56:アドバンスモードにブラッドバスを追加します。
ゲージ:ブラッドバスを使用するときのHP%を設定します。(このHP以下になると自動で使用されます)
強甲破点突コンボ機能
強甲破点突コンボ機能
#634:強甲破点突をコンボチェーンに置き換えます。
天地人から命水機能
天地人から命水機能
#59:水遁がクールダウンしている間、天地人を命水に置き換える。
天地人機能
#60:天地人(移動)を天、地、人に変える。
シンプルな印の機能
シンプルな印の機能
#63:ミスしないように印の詠唱をシミュレートする
●印 パスセット1
1.天の印>風魔手裏剣、雷遁/氷晶乱流の術、水遁、(活殺自在下の土遁)
地の印>風魔手裏剣、氷遁、風遁
人の印>風魔手裏剣、火遁/劫火滅却の術、土遁
●印 パスセット2
2.天の印>風魔手裏剣、氷遁/氷晶乱流の術、土遁
地の印>風魔手裏剣、火遁、水遁
人の印>風魔手裏剣、雷遁/劫火滅却の術、風遁(活殺自在下の土遁)
最後に
SlothComboは便利なツールですが、他人に不快感を与える使い方はしないようにしましょう。
この記事は外部ツールの導入を推奨するものではなく知的探究心を満たすためのものですのでご理解いただけますと幸いです。
精一杯書いておりますが、不備等発見されました場合はお知らせいただければ幸いです。精進してまいります。
ジョブごとの設定の記事はこちら
タンク
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ナイト(PLD) 設定シンプルモード・単体攻撃
ファストブレードを1ボタンの完全な単体ターゲットスキル回しに置き換えます。これはこのジョブの初心者には理想的です。
ファストブレードを連打すれば自動でスキルが切り替わり、単発の基本スキル回しが可能になります。
ただタンクですのでバフなどを張ることも必要になりますので完全に1ボタン化はできません。
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ガンブレイカー(GNB)設定
日本語訳と多少の設定解説を記載しておきます。
※基本 撮影上で✓が入っている箇所ありますが、任意で変更してください。
スキルスピードサポート機能
様々なスキル速度ローテーションをサポートする機能を可能にします。
スキルスピードを707以上の場合は<2.45側に それ以下の場合は2.5にしておくと良いでしょう。
GCD2.44からノーマーシーに9WS(ウェポンスキル)乗るという仮定を置いているためこのGCDが最適と言われています。(所説ありますが)
計算上スキルスピードを707以上にしておくと2.44以上となるかと思われます。
GCDとは Global CoolDown(グローバルクールダウン)の略で、アクションのクールダウンタイム(アクションを使った時に発生する待機時間)のことです。WS(ウェポンスキル)を使った時にくるくる回っているのがGCDで、基本2.5秒毎にアクションが発動できるようになっています。
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日本語訳と多少の設定解説を記載しておきます。
※基本 撮影上で✓が入っている箇所ありますが、任意で変更
ソウルイーター コンボ 単発攻撃 自動スキル回し
ソウルイーターをセットしてボタンを連打すれば自動でスキルが切り替わり、単発の基本スキル回しが可能になります。
ただタンクですのでタイミングを考えて防御バフなどを張ることも必要になりますので完全に1ボタン化はできません。
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戦士(WAR) 設定
日本語訳と多少の設定解説を記載しておきます。
※基本 撮影上で✓が入っている箇所ありますが、任意で変更してください。
アドバンスモード・単体攻撃 自動スキル回し
#558:シュトルムヴィントを1ボタンの完全な単体攻撃のスキル回しに置き換えます。これらの機能はスキル回しでカスタマイズする場合には最適です。
ゲージ:戦嵐の効果を更新するまでの残り時間 7としてます。(これは残り7秒になった場合 スキル回しでシュトルムブレハを使用し、戦嵐の効果をかけなおします。)
ヒーラー
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白魔導士(WHM) 設定
単体攻撃 DPS機能
#1:グレア/ストーンのクールダウンとスペル機能
高度なアクションオプション
アクションの扱い方を変更する
ストーン/グレア エアロ/ディア ストンラ
オープナーオプション
#2:レベル56以上から使用してください
迅速魔オプション
オープナーに迅速魔を追加します
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単体攻撃 DPS機能
#1:ドシス/II/IIIの様々なオプションを追加します
選択した全てのオプションをドシスIIに適応します
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学者(SCH) 設定
単体攻撃DPS機能
#1:ルイン/気炎法を以下のオプションに置き換えます
高度なアクションオプション
アクションの処理方法を変える
ルイン/気炎法 バイオ/バイオラ/蠱毒法 ルインラ
ルーシッドドリーム オプション
#2:MPがスライダー値を下回ると、ルーシッドドリームを追加します。
連環計/埋伏の毒オプション
#3:重複防止機能付きの連環計と埋状の毒を追加します
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日本語訳と多少の設定解説を記載しておきます。
※基本 撮影上で✓が入っている箇所ありますが、任意で変更してください。
単体攻撃DPS機能
#1:マレフィクまたはコンパスを以下のオプションに置き換えます
マレフィクについて
コンパスについて
代替DPSモード 純粋なDPSのためにマレフィクをそのままにし、機能がクールダウン中はマレフィクになる
レベル100オーブナー
#2:バランスオーブナーを使用します
近接物理DPS
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ヴァイパー(VPR)設定
アドバンストモード – 単体攻撃
#1: 壱の牙【咬創】を 1 ボタンの完全な単体攻撃スキル回しに置き換えます。これは、このジョブを初めて使用する人にとって理想的なオプションです。
以下と競合します:
-[VPR: シンプルモード – 単体攻撃
●背面ファースト ●側面ファースト
攻撃開始時の方向指定になります
レベル100オープナー
#2: バランスオープナーをローテーションに追加します。
位置の選択をチェックしません。常に弐の蛇【猛襲】を最初に実行します (側面)
惨毒
#3: 惨毒が現在のターゲットに存在しない場合、または期限切れが近づいている場合に追加します。
ケージ:惨毒を更新するまで残り秒数
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自動スキル回し XIV SlothCombo リーパー (RPR) の設定
リーパー (RPR) 設定
シンプルモード・単体攻撃
#1: スライスを1ボタンの完全な単体攻撃スキル回しに置き換えます。これはこのジョブを初めて使う人にとっては理想的なオプションです。
以下と競合します。
-[RPR]アドバンスモード-単体攻撃
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自動スキル回し XIV SlothCombo 忍者(NIN)の設定
忍者(NIN) 設定
日本語訳と多少の設定解説を記載しておきます。
※基本 撮影上で✓が入っている箇所ありますが、任意で変更してください。
シンプルモード・単体攻撃 自動スキル回し
シンプルモード・単体攻撃
#581:双刃旋を1ボタンの完全な単体攻撃スキル回しに置き換えます。これはこのジョブを初めて使う人にとっては理想的なオプションです。
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自動スキル回し XIV SlothCombo 侍(SAM)の設定
侍(SAM)設定
日本語訳と多少の設定解説を記載しておきます。
侍 オーバーキャップ機能
※基本 撮影上で✓が入っている箇所ありますが、任意で変更してください。
侍 オーバーキャップ機能
#388:剣気が選択以上の場合、メインコンボに業天を追加します。
機能の実行
#389:剣気>25かつ現在のターゲットが指定したHPを下回っている場合に、メインコンボに必殺剣・震天を追加します。
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竜騎士(DRG) 設定
シンプルモード・単体攻撃 自動スキル回し(アドバンスモードと競合します)
シンプルモード・単体攻撃
#1: トゥルースラストを1ボタンの完全な単体攻撃スキル回しに置き換えます。これはこのジョブを初めて使う人にとっては理想的なオプションです。
以下と競合します。
-[DRG]アドバンスモード-単体攻撃
遠隔物理DPS
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シングルモード・単体攻撃
#1:スプリットショットを一つのボタンで完全に単体攻撃のスキル回しに置き換えます これは、このジョブを初めて使用する人にとって理想的な機能です。
以下と競合します
-[MCH]アドバンスモード-シングルターゲット
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シンプルモード – 単体攻撃
#1: レッドファイアを 1 ボタンの完全な単体攻撃スキル回しに置き換えます。これは、このジョブを初めて使用する人にとって理想的なオプションです。
以下と競合します:
-PCT 色魔法実行可の組み合わせ機能
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赤魔導士(RED)設定
単体攻撃 DPS機能
#1: 以下のさまざまな単体攻撃 オプションを有効にします。
バランスオープナーオプション [Lv.90]
# 2: ジョルトを レゾリューションで終わるバランス オープナーに置き換えます。
**近接コンボの前に近接範囲に移動する必要があります**
どのマナオプションでもオープナーを使用
#3: オープナーをリセットするための 0/0 マナ要件を削除
**他のすべてのアクションはクールダウンを解除する必要があります**
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召喚士(SMN)設定
シンプル召喚機能
#1: 汎用の1ボタンスキル回し。バハムートフェイズでバースト。タイタン、ガルーダ、そしてイフリートを召喚し、ドリフトしない限りスリップストリームで迅速魔をします。
以下と競合します。
[SMN]アドバンス召喚モード
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