自動スキル回し XIV SlothCombo 忍者(NIN)の設定

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XIVSlothComboは公式から更新終了のアナウンスがありました。今後は使用できなくなりますがWrathComboへ機能が移行されることになり更に完全自動化も可能となっています。

最初にお読みください

当記事ではツールを使用することで発生するいかなる不利益も一切の責任を負いません
導入・使用は自己責任にてお願いいたします。

また、ツールを使用することによって
攻略の楽しみが減少したり、他のプレイヤーを不快にしてしまう
という可能性を含んでいます。

ツールに対して少しでも不快感がある方はブラウザバックしていただければと思います。

目次

こんな方におすすめ

slothcomboを導入したけど、英語ばかりで読めない
翻訳してもゲームの技の名前が日本語と英語で違い過ぎてわからない
英語で設定方法もわからない
他の人の設定例を知りたい

この記事でできること

英語と日本語で技名などが全然違うのですが翻訳されているので設定がわかる

機能やオプションの内容がわかりやすい

設定例が分かる

前提準備

こちらの記事は

XIVLauncherXIVSlothComboプラグイン導入されている前提となります。

XIVLauncherの導入方法はこちら

XIVSlothComboの導入方法はこちらから

更新履歴

忍者(NIN) 設定 2024/06/18

忍者(NIN) 設定 2024/08/24現在

忍者(NIN) 設定 2024/08/24現在 

日本語訳と多少の設定解説を記載しておきます。

※基本 撮影上で✓が入っている箇所ありますが、任意で変更してください。

シンプルモード・単体攻撃 自動スキル回し(アドバンスモードと競合します)

シンプルモード・単体攻撃

#1:双刃旋を1ボタンの完全な単体攻撃スキル回しに置き換えます。これはこのジョブを初めて使う人にとっては理想的なオプションです。

以下と競合します。

 [NIN]アドバンスモード 単体攻撃

 バランスオープナーオプション

 #2:レベル100が必要で以下の要件を満たしている必要があります

 -2ムドラのチャージが準備完了

 -毒盛の術がクールダウン中でない

 -百雷銃がクールダウン中でない

 -天地人がクールダウン中でない

 -残影鎌鼬がクールダウン中でない

 -分身の術がクールダウン中でない

 -夢幻三段がクールダウン中でない

 -活殺自在がクールダウン中でない

 

シンプルモード・範囲攻撃 自動スキル回し(アドバンスモードと競合します)

シンプルモード・範囲攻撃 自動スキル回し

#3:血花五月雨をボタン1つで完全な範囲攻撃のスキル回しに変更します。

以下と競合します。

[NIN]アドバンスモード・範囲攻撃

アドバンスモード・単体攻撃 自動スキル回し(シンプルモードと競合します)

アドバンスモード・単体攻撃

#4:双刃旋を1ボタンの完全な単体攻撃スキル回しに置き換えます。これらの機能はスキル回しをカスタマイズする場合に最適です。

以下と競合します。

 [NIN]シンプルモード 単体攻撃

投刃稼働時間オプション

 #5:近接攻撃範囲外のアドバンスモードに投刃を追加します。

ぶんどる/毒盛の術オプション

 #6:アドバンスモードにぶんどると毒盛の術を追加します。

 ぶんどる だまし討ち/百雷銃オプション

 #7:ターゲットがだまし討ちを待っている間のみ、ぶんどる/百雷銃を使用し、それ以外はクールダウンで使用します。

以下と競合します。

 [NIN]アドバンスモード・シングルターゲット>ぶんどる/毒盛の術オプション>だまし討ちの前にぶんどるを使う。


だまし討ち
/百雷銃のオプションの前にふんどるを使用する

#8:ふんどるを だまし討ち/百雷銃に合わせるが、だまし討ち/百雷銃のクールダウン前にふんどるを使用する

以下と競合します

-[NIN]アドバンスモード単体攻撃 ふんどる/毒盛の術オプション -> だまし討ち/百雷銃のオプションでふんどるを揃える

だまし討ち/百雷銃オプション

#9:アドバンスモード・だまし討ち/百雷銃を追加します。

ゲージ:水遁をセットアップする前に、だまし討ちのクールダウン残り時間を設定します。

 だまし討ち/百雷銃の前にクールダウンを保存するオプション

 #10:だまし討ち/百雷銃のクールダウンが終了する最大15秒前まで、クールダウンが長いアビリティの使用を停止します。

ゲージ:だまし討ちのクールダウンの残り時間を設定して節約を開始します。

 遅延だまし討ち/百雷銃オプション

 #11:だまし討ち/百雷銃を使用する前に、戦闘開始まで少なくとも8秒待ってください。

#12:アドバンスモードに忍術を追加します。

 1チャージ

 #13:チャージを両方ためることを防ぐ

 風魔手裏剣を使う

 #14:風魔手裏剣に印のチャージを消費します。(雷遁が使用可能になる前のみ)

 雷遁を使う

 #15:雷遁に印チャージを使用します。

  チャージのプール

  2回目のチャージが少なくとも2秒前、またはターゲットにだまし討ちのデバフが掛かっている場合、消費する前に待機します。

  

  #16:雷遁をアップタイム機能として追加します。

   水遁を使う

   #17:水遁に印チャージを費やします。

  風遁を使う

  #18:風遁に印チャージを費やします。

 終撃/夢幻三段 オプション

 #19:上級モード「終撃」と「夢幻三段」を追加します。

 活殺自在 オプション

 #20:アドバンスモードに活殺自在を追加します。

  氷晶乱流の術オプション

  #21:活殺自在 氷晶乱流の術

 

六道輪廻オプション

#22:アドバンスモードに六道輪廻を追加します。

 ゲージ:六道輪廻を使用する前に忍気の最小値を設定します。

天地人 オプション

#23:アドバンスモードに天地人を追加

天理人道 オプション

#24:アドバンスモードに天理人道を追加

命水オプション

#25:アドバンスモードに命水を追加します

分身オプション

#26:アドバンスモードに分身を追加します。

 ゲージ:分身で消費する前に必要な忍気の量を設定します。

 残影鎌鼬オプション

 #27:アドバンスモードに残影鎌鼬を追加します。

  残影鎌鼬稼働時間オプション

  #28:稼働時間機能として残影鎌鼬を追加します。

雷獣オプション

#29:アドバンスモードに月影雷獣牙/月影雷獣爪を追加します。

 月影雷獣爪 間合いオプション

 #30:範囲外の場合は月影雷獣爪を使用します。

 バランスオープナーオプション(The Balanceサイトで推奨しているスキル回し)

#31:the Blanceサイトの初動回しから始まります。最初に事前にプルします。非表示にする前に戦闘に入った場合、初動回しは失敗します。機能するにはクールダウンの大部分が利用可能な状態で戦闘から離れている必要があります。

トゥルーノース オプション

#32:トゥルーノースをアドバンスモードに追加します。

 強甲破点突の前にのみ、トゥルーノースの使用をトリガーします。

 #33:強甲破点突の前にのみ、トゥルーノースの使用をトリガーします。

  ダイナミック トゥルーノース オプション

  #34:強化された効力を得るために正しい位置にいない場合、強甲破点突の前にトゥルーノースを追加します。

内丹オプション

#35:アドバンスモードに内丹を追加します。

チャージ:内丹が使用されるときの自分のHP%を設定します。(このHP以下になると自動で使用されます)

#36:アドバンスモードに残影を追加します。

チャージ:残影を使用するときの自分のHP%を設定します。(このHP以下になると自動で使用されます)

ブラッドバスオプション

#37:アドバンスモードにブラッドバスを追加します。

チャージ:ブラッドバスを使用するときの自分のHP%を設定します。(このHP以下になると自動で使用されます)

アドバンスモード・範囲攻撃 自動スキル回し(アドバンスモードと競合します) 

アドバンスモード 範囲攻撃

#38:血花五月雨を1ボタンの完全な範囲スキル回しに置き換えます。これらの機能はスキル和マシをカスタマイズする場合に最適です。

下記と競合します

[NIN]シンプルモード 範囲攻撃

 百雷銃オプション

 #39:アドバンスモードに百雷銃を追加します

 終撃/夢幻三段 オプション

 #40:アドバンスモードに終撃/夢幻三段を追加します。

 忍術 オプション

 #41:アドバンスモードに忍術を追加します。

  1チャージ

  #42:チャージを両方ためることを防ぐ

  火遁を使用する

  #43:火遁に印チャージを使用します。

  土遁を使用する

  #44:土遁に印チャージを使用します。

   ゲージ:再度キャストするまでの土遁の残り時間を設定します。

   ゲージ:土遁を土遁をキャストする現在のターゲットの最大残りHP%を設定します。

  風遁を使用する

  #45:風遁に印チャージを使用します。

活殺自在 オプション

#46:アドバンスモードに活殺自在を追加します。

 劫火滅却の術

 #47:アドバンスモードに劫火滅却を追加します。

口寄せの術・大蝦蟇オプション

 #48:アドバンスモードに口寄せの術・大蝦蟇を追加します。

 ケージ:口寄せの術・大蝦蟇に費やす前、必要な忍気の量を設定します。

 天地人オプション

#49:アドバンスモードに天地人(クールダウン)を追加

 ●天地人エンダー1

 天地人を水遁で終わらせる

 ●天地人エンダー2

 天地人を土遁で終わらせる

 土遁を有効にしている場合、天地人はその機能の設定に従って遅延します。

命水オプション

#50:アドバンスモードに命水を追加する

#51:アドバンスモードに分身を追加する

 ゲージ:分身で消費する前に必要な人気の量を設定します。

残影鎌鼬オプション

#52:アドバンスモードに残影鎌鼬を追加します。

内丹オプション

#54:アドバンスモードに内丹を追加します。

 ゲージ:内丹が使用されるときのHP%を設定します。(このHP以下になると自動で使用されます)

残影オプション

#55:アドバンスモードに残影を追加します。

 ゲージ:残影を使用するときのHP%を設定します。(このHP以下になると自動で使用されます)

ブラッドバスオプション

#56:アドバンスモードにブラッドバスを追加します。

 ゲージ:ブラッドバスを使用するときのHP%を設定します。(このHP以下になると自動で使用されます)

強甲破点突コンボ機能

強甲破点突コンボ機能

#634:強甲破点突をコンボチェーンに置き換えます。

天地人から命水機能

天地人から命水機能

#59:水遁がクールダウンしている間、天地人を命水に置き換える。

 天地人機能

 #60:天地人(移動)を天、地、人に変える。

シンプルな印の機能

シンプルな印の機能

#63:ミスしないように印の詠唱をシミュレートする

●印 パスセット1

1.天の印>風魔手裏剣、雷遁/氷晶乱流の術、水遁、(活殺自在下の土遁)

地の印>風魔手裏剣、氷遁、風遁

人の印>風魔手裏剣、火遁/劫火滅却の術、土遁

●印 パスセット2

2.天の印>風魔手裏剣、氷遁/氷晶乱流の術、土遁

地の印>風魔手裏剣、火遁、水遁

人の印>風魔手裏剣、雷遁/劫火滅却の術、風遁(活殺自在下の土遁)

最後に

SlothComboは便利なツールですが、他人に不快感を与える使い方はしないようにしましょう。

この記事は外部ツールの導入を推奨するものではなく知的探究を満たすためのものですのでご理解いただけますと幸いです。

精一杯書いておりますが、不備等発見されました場合はお知らせいただければ幸いです。精進してまいります。

ジョブごとの設定の記事はこちら

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