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当記事ではツールを使用すること発生するいかなる不利益を一切の責任を負いません。
導入・使用は自己責任です。
ゲーム内でのツールの仕様はゲームの規約違反となる可能性があります。
よってツールに関しまして「使用は口外はしない(匂わすことすらしない)」ことをお勧めします。この記事は外部ツールの導入を推奨するものではありません。
前提準備
こちらの記事は
XIVLauncherとXIVSlothComboプラグインが導入されている前提となります。
XIVLauncherの導入方法はこちら
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/ttl_XIVLauncher-300x169.jpg)
XIVSlothComboの導入方法はこちらから
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/ttl_SlothCombo-300x169.jpg)
ガンブレイカー(GNB) 設定 2024/06/19現在
日本語訳と多少の設定解説を記載しておきます。
※基本 撮影上で✓が入っている箇所ありますが、任意で変更してください。
スキルスピードサポート機能
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/SlothCombo_gnb_01.jpg)
スキルスピードサポート機能
#16様々なスキル速度ローテーションをサポートする機能を可能にします。
スキルスピードを707以上の場合は<2.45側に それ以下の場合は2.5にしておくと良いでしょう。
GCD2.44からノーマーシーに9WS(ウェポンスキル)乗るという仮定を置いているためこのGCDが最適と言われています。(所説ありますが)
計算上スキルスピードを707以上にしておくと2.44以上となるかと思われます。
GCDとは Global CoolDown(グローバルクールダウン)の略で、アクションのクールダウンタイム(アクションを使った時に発生する待機時間)のことです。WS(ウェポンスキル)を使った時にくるくる回っているのがGCDで、基本2.5秒毎にアクションが発動できるようになっています。
オーロラ重ねがけ防止機能
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/SlothCombo_gnb_02.jpg)
オーロラ重ねがけ防止機能
#17:オーロラの効果がターゲットにある場合、オーロラをロックアウトします。
ガンブレーカーの単体攻撃 自動スキル回し
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/SlothCombo_gnb_03_01.jpg)
キーンエッジを連打すれば自動でスキルが切り替わり、単発の基本スキル回しが可能になります。
ただタンクですのでバフなどを張ることも必要になりますので完全に1ボタン化はできません。
高度なガンブレイカーの機能
#18:キーンエッジのコンボチェーンに置き換え、バーストストライクを使用してソイルのオーバーキャップを防ぎます。
ビートファングとメインコンボオプションの継続
#19:メインコンボにビートファングを追加。ビートファングは手動で開始する必要があり、コンボで終了します。
ビートファングスターターオプション
#20:ビートファングからメインコンボへ
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/SlothCombo_gnb_03_02.jpg)
メインコンボオプションのクールダウン
#21:ノーマーシー中、またはノーマーシーがクールダウン中の場合、メインコンボにさまざまなクールダウンを追加します。
メインコンボオプションをダブルダウン
#22:ノーマーシー効果中の場合、メインコンボにダブルダウンを追加します。
メインコンボオプションにデンジャーゾーン/ブラスティングゾーン
#23:メインコンボにデンジャーゾーン/ブラスティングゾーンを追加します。
メインコンボオプションのブラッドソイル
#24:ソイルが0の場合、メインコンボにブラッドソイルを追加します。
メインコンボオプションにノーマーシー
#25:ソイルが溢れる場合、メインコンボにノーマーシーを追加します。
以下と競合します
[GNB]ノーマーシー機能のクールダウン
バウショック
#26:メインコンボにバウショックを追加します。
メインコンボオプションにソニックブレイク
#27:メインコンボにソニックブレイクを追加します。
メインコンボオプションのバーンストライク
#28:ノーマーシーとビートファングが終了したときにバーストストライクとハイパーヴェロシティ(利用可能な場合)をメインコンボに追加します。
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/SlothCombo_gnb_03_03.jpg)
#29:利用可能な場合は常にメインコンボにラフディバイドを追加します。
どのくらいチャージを確保しておく必要がありますか(0=すべて使用)
#30:ノーマーシー中でラフディバイドを使用し、移動せず、ターゲットリング内にある場合はクールダウンをバーストします。
上のスライダーで選択した数のスタックを使用します。
#31:範囲外にいるときのメインコンボにサンダーバレットを追加します。
ビートファングの連続コンボ機能
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/SlothCombo_gnb_04.jpg)
ビートファングの連続コンボ機能
#32:ビートファングに継続を追加します
にノーマーシーオプション
#33:ビートファングにノーマーシーを追加します。
ビートファングにダブルダウンオプション
#34:ノーマーシーが有効な場合、ビートファングにダブルダウンを追加します。
#35:ブラッドソイル/ソニックブレイク/バウショック/ブラスティングゾーンをビートファングに追加、順序はノーマーシーに依存します。
ノーマーシーが有効な間にチャージがある場合、バーストストライクとハイパーヴェロシティが追加されます。
高度なガンブレイカーの範囲攻撃 自動スキル回し
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/SlothCombo_gnb_05.jpg)
デーモンスライスを連打すれば自動でスキルが切り替わり、範囲の基本スキル回しが可能になります。
ただタンクですのでバフなどを張ることも必要になりますので完全に1ボタン化はできません。
高度なガンブレイカーの範囲攻撃機能
#36:デーモンスライスをコンボチェーンに置き換えます。
#37:利用可能な場合、範囲攻撃にノーマーシーを追加します。
#38:クールダウンが終了しているときに範囲攻撃にバウショックを追加します。
ブラッドソイルの範囲オプション
#39:利用可能な場合、ブラッドソイルを範囲攻撃に追加します。ブラッドソイルに備えてフェイテッドサークルを使用します。
ダブルダウンの範囲オプション
#40:利用可能でソイルが2つ以上圧場合、範囲攻撃にダブルダウンを追加します。
デンジャーゾーンの範囲オプション
#41:クールダウンが終了しているときに範囲攻撃にデンジャーゾーンを追加します。
ソニックブレイクの範囲オプション
#42:クールダウンが終了しているときに範囲攻撃にソニックブレイクを追加します。
ソイルのオーバーキャップオプション
#43:ソイルが溢れそうな時 範囲攻撃にフェイテッドサークルを追加します。
バーストストライクの機能
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/SlothCombo_gnb_06.jpg)
バーストストライクの機能
#44:バーストストライク関連機能
#45:バーストストライクにハイパーヴェロシティを追加します。
バーストストライクからブラッドソイルへの切り替え機能
#46:ソイルゲージがない場合はバーストストライクをブラッドソイルに置き換えます。
バーストストライクにダブルダウン追加機能
#47ノーマーシーでソイルが2個を超えている場合にバーストストライクをダブルダウンに切り替えます。
ジョブごとの設定の記事はこちら
タンク
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/ttl_SlothCombo_war_jp-300x169.jpg)
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/ttl_SlothCombo_pld_jp-300x169.jpg)
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/ttl_SlothCombo_drk_jp-300x169.jpg)
近接物理DPS
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/ttl_SlothCombo_nin_jp-300x169.jpg)
![](https://gamixor.com/wp-content/uploads/2024/06/ttl_SlothCombo_sam_jp-300x169.jpg)