自動スキル回し Wrath Combo 戦士(WAR)の設定

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最初にお読みください

当記事ではツールを使用することで発生するいかなる不利益も一切の責任を負いません
導入・使用は自己責任にてお願いいたします。

また、ツールを使用することによって
攻略の楽しみが減少したり、他のプレイヤーを不快にしてしまう
という可能性を含んでいます。

ツールに対して少しでも不快感がある方はブラウザバックしていただければと思います。

目次

こんな方におすすめ

Wrath Comboを導入したけど、英語ばかりで読めない
翻訳してもゲームの技の名前が日本語と英語で違い過ぎてわからない
英語で設定方法もわからない
他の人の設定例を知りたい

この記事でできること

英語と日本語で技名などが全然違うのですが翻訳されているので設定がわかる

機能やオプションの内容がわかりやすい

設定例が分かる

前提準備

こちらの記事は

XIVLauncherXIV Wrath Comboプラグイン導入されている前提となります。

XIVLauncherの導入方法はこちら

XIV Wrath Comboプラグイン導入方法はこちら

戦士(WAR) 設定 2024/12/21現在 

日本語訳と多少の設定解説を記載しておきます。

※基本 撮影上で✓が入っている箇所ありますが、任意で変更してください。

Simple Mode – Single Target              シンプルモード – 単体攻撃

Simple Mode – Single Target            シンプルモード – シングルターゲット

#1: Replaces Storm’s Path with a full         #1:シュトルムヴィントを、完全な単体攻撃の

one – button single target rotation.          スキル回しに置き換えます。これらの機能は

  This is the ideal option for newcomers to the job.  ジョブの初心者に最適です

  Conflicts with:                  競合

    -[WAR]Advanced Mode – Single Target     -[WAR]アドバンスモード – 単体攻撃

  Simple Mode – AoE                シンプルモード – 範囲攻撃

Simple Mode – AoE           シンプルモード – 範囲攻撃

#2: Replaces Overpower with a       #2:オーバーパワーを1ボタンの範囲攻撃スキル回し

full one-button AoE rotation.        に置き換えます。初心者に最適です

This is the ideal option for newcomers to the job.

Conflicts with:               競合

 -[WAR]Advanced Mode – AoE         -[WAR]アドバンスモード – 範囲攻撃

 Advanced Mode – Single Target          アドバンスモード 単体攻撃

Advanced Mode – Single Target        アドバンスモード – シングルターゲット

#3: Repleces Storm’s Path with         #3:シュトルムヴィントを1ボタンで単体攻撃の

a full one-button single target rotation      スキル回しに置き換えます

these features are ideal if you want to       スキル回しをカスタムしたい人向け

customize the rotation

Conflicts with                 競合

 -[WAR] Simple Mode – Single Target     -[WAR] Simple Mode – Single Target

Storm’s Eye Option             シュトルムブレハ オプション

#4: Adds Storms Eye into the rotation.     #4:シュトルムブレハをスキル回しに追加します。

Seconds remaining before          ゲージ:どのくらいチャージしておく必要があるか

refreshing surging Tempest buff (0=すべて使用)

Tomahawk Uptime Option          トマホーク稼働時間オプション

#5: Adds Tomahawk into the rotation      近接範囲外にいる場合トマホーク

when you are out of range          をスキル回しに追加します。

Inner Release Option            原初の解放

#6:Adds Berserk/Inner Release into        #6:バーサク/原初の解放を

the rotation.                 スキル回しに追加します

Fell Cleave Option               フェルクリーブ オプション

#7: Adds Inner Beast / Fell Cleave into the rotation.   #7:原初の魂/フェルクリーブをスキル回しに追加

Will use when you have the set              設定された最小ゲージを持っている場合、  

minimum gauge, or under Inner Release buff.       または原初の魂バフが適用されている場合に

                            使用します。  

Will also use Nascent Chaos.               原初の混沌も使用します。
 

Minimum gauge required to spend            消費に必要な最小ゲージ

Infuriate Option                ウォークライ オプション

#8:Adds Infuriate into the rotation.         #8:ウォークライをスキル回しに追加します。
How many charges to keep ready? (0 = Use All)    所持しておくチャージの値を設定 (0=すべて使用)
Use when gauge is less than or equal to:           ゲージが以下の場合に使用します。

Onslaught Option               オンスロート オプション

#9:Adds Onslaught into the rotation.        #9:オンスロートをスキル回しに追加します。
How many charges to keep ready? (0 = Use All)        所持しておくチャージの値を設定

                              (0=すべて使用)

Melee Onslaught Option              近接オンスロート オプション

#10:Uses Onslaught when in the Target’s target ring   #10:ターゲットのターゲットリング内にいる場合

  (or within 1 yalm) & when not moving. Will use as   (または1ヤード以内)および移動していない

                           場合にオンスロートを使用します。

  many stacks as selected in the above slider.     上のスライダーで選択したスタック数だけを

                           使用します。

Upheaval Option アップヒーバル オプション

#11: Adds Upheaval into the rotation. #11:アップヒーバルをスキル回しに追加

Primal Rend Option プライマルレンド オプション

#12: Adds Primal Rend into the rotation. #12:プライマルレンドをスキル回しに追加

Only uses when in the Target’s target ring ターゲットのターゲットリング内(または1ヤード以内)

(or within 1 yalm) & when not moving. で移動していない場合にのみ使用します。

Primal Rend Late Option プライマルレンド 後期 オプション

#13: Uses Primal Rend after you #13:原初の魂のスタックを3つ消費した後、

consume 3 stacks of 原初の解放 & 原初の激震を使用

Inner Release & after Primal Wrath.

Primal Wrath Option           原初の激震オプション

14: Adds Primal Wrath into the rotation.     #14:原初の激震をスキル回しに追加

Primal Ruination Option         ルイネーター オプション

15: Adds Primal Ruination into the rotation.   #15:ルイネーターをスキル回しに追加

Mitigation Options          緩和オプション

16: Adds defensive actions into the rotation  #16:残りの体力のパーセンテージに基づいて、

based on Health percentage remaining.     防御アクションをスキル回しに追加

Bloodwhetting Option           原初の血気

17: Adds Raw Intuition / Bloodwhetting into   #17:体力の残り割合に基づいて、原初の直感/原初の血気

the rotation based on Health          をスキル回しに追加

percentage remaining.           

Player HP% to be less than or equal to:    プレイヤーのHPが以下になるか等しい

All Enemies Bosses Only           すべての敵 ボスのみ

Equilibrium Option            エクリブリウム オプション

18: Adds Equilibrium into the rotation based  #18:体力の残り割合に基づいて、エクリブリウムを

on Health percentage remaining.       スキル回しに追加

Player HP% to be less than or equal to:    プレイヤーのHP%が以下になるか等しい

All Enemies Bosses Only           すべての敵 ボスのみ

Rampart Option              ランパート オプション

19: Adds Rampart into the rotation based    #19:体力残り割合に基づいて、ランパートをスキル回し

on Health percentage remaining.        に追加

Player HP% to be less than or equal to:      プレイヤーのHP%が以下になるか等しい

All Enemies Bosses Only             すべての敵  ボスのみ

Thrill of Battle Option            スリル オブ バトル オプション

20: Adds Thrill of Battle into the rotation     #20:体力の残り割合に基づいて、スリル オブ バトル

based on Health percentage remaining.     をスキル回しに追加します。

Player HP% to be less than or equal to:      プレイヤーのHP%が以下になるか等しい

All Enemies Bosses Only            すべての敵 ボスのみ

Vengeance Option              ヴェンジェンス オプション

21: Adds Vengeance / Damnation into the     #21:残りの体力パーセンテージに基づいて、

rotation based on Health percentage remaining.  ヴェンジェンス/ダムネーションをスキル回しに追加

Player HP% to be less than or equal to:       プレイヤーHP%が以下になるか等しい

All Enemies  Bosses Only            すべての敵 ボスのみ

Holmgang Option              ホルムギャング オプション

22: Adds Holmgang into the rotation        #22:残りの体力のパーセンテージに基づいて、

based on Health percentage remaining.      ホルムギャングをスキル回しに追加

Player HP% to be less than or equal to:       プレイヤーのHP%がいかになるか等しい

All Enemies Bosses Only            すべての敵 ボスのみ 

Advanced Mode – AoE       アドバンスモード – 範囲攻撃

Advanced Mode – AoE                アドバンスモード – 範囲攻撃

#23:Replaces Overpower                 #23:オーバーパワーを完全なAoEスキル回しに

with a full one-button AoE rotation.           置き換えます。

These features are ideal                 これらの機能は、スキル回しをカスタマイズ

if you want to customize the rotation.          する場合に最適です

Conflicts with:                     競合 

[WAR] Simple Mode – AoE                [WAR]シンプルモード – 範囲攻撃

Orogeny Option                   オロジェネシス オプション

#24: Adds Orogeny into the rotation.           #24:オロジェネシスをスキル回しに追加

Infuriate Option                  ウォークライ オプション

#25: Adds Infuriate into the rotation            #25:ゲージが50未満で原初開放が有効でない

when gauge is below 50 and not under Inner Release.     場合にウォークライをスキル回しに追加

Use when gauge is under or equal to             ゲージが以下の場合に使用します

Berserk / Inner Release Option        バーサク/原初の解放オプション

#26: Adds Berserk / Inner Release          #26:スキル回しにバーサク/原初の解放を追加

into the rotation.

Primal Wrath Option              原初の激震オプション

#27: Adds Primal Wrath into the rotation.     #27:原初の激震をスキル回しに追加

Primal Rend Option              プライマルレンド オプション

#28: Adds Primal Rend into the rotation.      #28:プライマルレンドをスキル回しに追加

Primal Ruination Option            ルイネーター オプション           

#29: Adds Primal Ruination into the rotation.    #29:ルイネーターをスキル回しに追加します。

Steel Cyclone / Decimate Option       スチールサイクロン/デシメート オプション

#30: Adds Steel Cyclone /            #30:スキル回しにスチールサイクロンと

Decimate into the rotation.            デシメートを追加します

Minimum gauge required to spend         消費に必要な最小ゲージ

Mitigation Options             緩和オプション

#31: Adds defensive actions into the rotation   #31:残りの体力パーセンテージに基づいて、

based on Health percentage remaining.       防御アクションをスキル回しに追加します

Bloodwhetting Option           原初の血気オプション

#32: Adds Raw Intuition / Bloodwhetting     #32:残りの体力パーセンテージに基づいて、原初の直感

into the rotation based on             原初の血気をスキル回しに追加

Health percentage remaining.          

Player HP% to be less than or equal to:      プレイヤーの体力パーセンテージが以下になる 

All Enemies Bosses Only             すべての敵 ボスのみ

Equilibrium Option              エクイブリウム オプション

#33: Adds Equilibrium into the          #33:残りの体力パーセンテージに基づいて

rotation based on Health percentage remaining.  エクイブリウムをスキル回しに追加

Player HP% to be less than or equal to:       プレイヤーの体力パーセンテージが以下になる

All Enemies  Bosses Only            すべての敵 ボスのみ

Rampart Option               ランパート オプション

#34: Adds Rampart into the rotation       #34:残りの体力パーセンテージに

based on Health percentage remaining.     基づいてランパートをスキル回しに追加します。

Player HP% to be less than or equal to:     プレイヤーの体力パーセンテージが以下になる

All Enemies Bosses Only            すべての敵 ボスのみ

Thrill of Battle Option               スリル・オブ・バトル オプション

#35: Adds Thrill of Battle into              #35:体力の残り割合に基づいて

the rotation based on Health percentage remaining.   スリル・オブ・バトルをスキル回しに追加

Player HP% to be less than or equal to:         プレイヤーのHP%が以下になるか等しい

All Enemies Bosses Only               すべての敵 ボスのみ

Vengeance Option                ヴェンジェンス オプション

#36: Adds Vengeance / Damnation into         #36:体力に基づいて、ヴェンジェンス  

the rotation based on Health percentage remaining.  ダムネーションをスキル回しに追加

Player HP% to be less than or equal to:        プレイヤーのHP%が以下になるか等しい

All Enemies  Bosses Only             すべての敵 ボスのみ

Holmgang Option               ホルムギャング オプション

#37: Adds Holmgang into               #37:体力の残り割合に基づいて、ホルムギャングを

the rotation based on Health percentage remaining.   スキル回しに追加します。

Player HP% to be less than or equal to:         プレイヤーのHP%が以下になるか等しい

All Enemies Bosses Only               すべての敵 ボスのみ

Nascent Flash Feature          原初の猛り

#38:Replace Nascent Flash with            #38:レベル76未満で同期されている場合、

Raw intuition when level synced below 76.     原初の猛りを原初の直感に置き換えます

Infuriate on Fell Cleave / Decimate Feature   ウォークライにフェルクリーヴ/デシメート機能

#39: Turns Fell Cleave and Decimate into Infuriate  #39:設定されたゲージ値以下の場合のフェルクリーヴ

if at or under set gauge value.             とデシメートをウォークライに変更します

Use when gauge is less than or equal to:         ゲージが以下の場合に使用します。

Inner Release Priority Option          原初の解放 優先オプション

#40: Prevents the use of Infuriate while       #40:原初の解放スタックが利用可能な間は

you have Inner Release stacks available.       ウォークライを使用できます。

Storm’s Eye Combo Feature             シュトルムブレハ コンボ機能

Storm’s Eye Combo Feature        シュトルムブレハ コンボ機能

#41:Replace Storm’s Eye with its combo chain. #41:シュトルムブレハをコンボチェーンに置き換えます。

Storm’s Eye Feature                    シュトルムブレハ機能

Storm’s Eye Feature           シュトルムブレハ機能

#42: Replaces Storm’s Eye           #42:戦嵐バフのリフレッシュが必要な場合、

when Surging Tempest buff needs refreshing.   シュトルムヴィンドををシュトルムブレハに置き換える

Conflicts with:               競合

[WAR] Simple Mode – Single Target      [WAR]シンプルモード – 単体攻撃

[WAR] Advanced Mode – Single Target     [WAR]アドバンスモード – 単体攻撃

Seconds remaining before refreshing     戦嵐バフをリフレッシュするまでの残りの秒数

Surging Tempest buff

Primal Combo Feature                   プライマルコンボ機能

Primal Combo Feature           プライマルコンボ機能

#43: Turns Inner Release into the Primal combo #43:使用時に原初の解放をプライマルコンボ(プライマル

(Primal Rend ->Primal Ruination) on use     レンド ->ルイネーター)に変換します

Equilibrium Feature                     エクリブリウム機能

Equilibrium Feature           エクリブリウム 機能

#44: Replaces Thrill Of Battle          #44:スリル・オブ・バトルをエクリブリウムに置き換える

with Equilbrium when used.         

Conflicts with:               競合

[WAR] One-Button Mitigation Feature     [WAR]ワンボタン緩和機能

Buffed Equilibrium Only         エクリブリウムのみ強化

#45: Replaces Thrill Of Battle         #45:エクリブリウムの強化を受けている場合のみ 

with Equilbrium only when under its buff.   スリル・オブ・バトルに置き換えます

One-Button Mitigation Feature        ワンボタン軽減機能

#46: Replaces Thrill Of Battle with         #46:スリル・オブ・バトル軽減ワンボタンに変える

an all-in-one mitigation button.         

Conflicts with:                 競合

[WAR] Equilibrium Feature            [WAR]エクリブリウム機能

Thrill Of Battle First Option          スリル・オブ・バトルの最優先オプション

#47: Keeps Thrill Of Battle as           #47:スリル・オブ・バトルを最優先の軽減として使用

first priority mitigation used. 

Rampart Option              ランパートオプション 

#48: Adds Rampart to the             #48:ランパートをワンボタン軽減に追加します

one-button mitigation.

Vengeance Option             ヴェンジェンス オプション

#49: Adds Vengeance to the one-button mitigation.#49:ヴェンジェンスをワンボタン軽減に追加します

Bloodwhetting Option           原初の血気 オプション

#50: Adds Raw Intuition / Bloodwhetting to     #50:原初の直感/原初の血気をワンボタン軽減に追加

the one-button mitigation.

Equilibrium Option         エクリブリウム

#51:Adds Equilibrium          #51:ワンボタン軽減にエクリブリウム

to the one-button mitigation.       追加します。    

Reprisal Option           リプライザル オプション

#52:Adds Reprisal to           #52:ワンボタン軽減にリプライザルを追加

the one-button mitigation.

Shake It Off Option         シェイクオフ オプション

#53:Adds Shake It Off to         #53:シェイクオフをワンボタン軽減に追加します

the one-button mitigation.

Holmgang Option          ホルムギャングオプション

#54:Adds Holmgang to         #54:ホルムギャングをワンボタン軽減に追加

the one-button mitigation.       

Player HP% to be less than or equal to: プレイヤーのHP%が以下になるか等しい

Holmgang Emergency Option    ホルムギャング緊急オプション

#55:Gives max priority to Holmgang   #55:ヘルスパーセンテージの設定値に達した時にホルムギャングに

when the Health percentage threshold is met.最大の優先度を与えます

最後に

WarthComboは便利なツールですが、他人に不快感を与える使い方はしないようにしましょう。

この記事は外部ツールの導入を推奨するものではなく知的探究を満たすためのものですのでご理解いただけますと幸いです。

精一杯書いておりますが、不備等発見されました場合はお知らせいただければ幸いです。精進してまいります。

ジョブごとの設定の記事はこちら

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近接物理DPS

遠隔物理DPS

遠隔魔法DPS

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